X-Factor Academy

Coed

This Week
AS 5
BUI 10
Tue Sep 17 @ 6:00 PM
SCF 1
BP 9
Tue Sep 17 @ 6:45 PM
UDM --
ES --
Tue Sep 17 @ 7:30 PM
LB 11
RRF 6
Tue Sep 17 @ 8:15 PM
Next Week
ES
BUI
Tue Sep 24 @ 6:00 PM
RRF
SCF
Tue Sep 24 @ 6:45 PM
LB
UDM
Tue Sep 24 @ 7:30 PM
BP
AS
Tue Sep 24 @ 8:15 PM
Next Week
BUI
LB
Tue Oct 01 @ 6:00 PM
SCF
UDM
Tue Oct 01 @ 6:45 PM
AS
ES
Tue Oct 01 @ 7:30 PM
BP
RRF
Tue Oct 01 @ 8:15 PM

$75 per player or
$38 for players who play In another X-Factor Division

Each team is responsible for $15 per game for Ref fee.

Volta Duration of Games & number of players is as follows: 20 minutes halves / Futsal Ball / 5 Players on the court. 5 fouls in a period builds a penalty for the opposing team. 3 balls kicked out of the court in a period without deflections constitutes a penalty for the opposing team. Fouls and out of court balls reset to 0 after the penalty is taken and in the 2nd period of play.

GENERAL RULES Teams are comprised of four outfield players and one goalkeeper. The goalkeeper must wear a different color jersey than the outfield players. There is no offsides in Volta. No Slide tackling. Goal keepers are allowed to slide only inside of the keeper area. Game futsal balls will be provided by X-Factor Academy. No cleats are allowed. All teams must have matching uniforms or matching shirts with number on the back. Players will not be allowed to play with no uniform after 4th game of season.

SUBSTITUTIONS Free substitution will be allowed in all age groups. Substitution must take place at the entry gates The player being replaced must be completely off the court before the replacement enters the court. The Referee need not be informed.

RESTARTS Kickoffs: A goal may be scored directly against the opponents from the kick-off. The ball is in play when it is kicked and clearly moves. Tapped balls are not in play – the ball must move.

Kick-ins: are indirect. Whenever the ball hits the sideline netting of the court or the ball exits the court from the touchlines. The ball must be placed on the line and the kick must be taken within 4 seconds. (A kick-in that goes directly in the opposing goal without touching any other player is a goal kick for the opposing team. A Kick-in that goes directly in the defensive goal is a corner kick for the opposing team.) If the kick-in does not enter the pitch or if the kick is not taken within 4 seconds the kick-in is taken by the opposing team. Players must not impede play on kick ins . 4 seconds are referee discretion.

Corner Kicks: are restarted from the possessing teams goal keeper.

Free Kicks: may be indirect or direct. The ball must be stationary before the kick may be taken. The opposing team must be a minimum of 6 yards away. Penalty Kicks: are placed on the penalty spot. Shooter may dribble ball in to score. Other players must be behind halfway line and may enter when referee blows whistle. Penalty must be taken by a clearly identified kicker.

FOULS AND MISCONDUCT Indirect Free Kicks: When a player plays in a dangerous manner, impedes an opponent, prevents the goalkeeper from releasing the ball with their hands, or commits any offense for which play is stopped to caution or eject a player. It is prohibited to body an opponent against the court wall. It is prohibited to grab the net of the court to retain the ball.

Direct Free Kicks: When a player kicks an opponent, tackles an opponent, trips an opponent, jumps at an opponent, charges an opponent, strikes an opponent, pushes an opponent, holds an opponent, spits at an opponent or handles the ball deliberately, the opposing team is awarded a direct free kick.

Yellow Card / Caution: The offending player is shown a yellow card. If a player is shown two yellow cards in a match, he is shown a red card.

Volta La duración de los juegos y el número de jugadores es la siguiente: tiempos de 20 minutos / balón de fútbol sala / 5 jugadores en la cancha. 5 faltas en un period construye un penal para el equipo contrario. 3 balones bolados en un periodo fuera de la cancha sin deflections construye un penal para el equipo contrario. Faltas y balones bolados se reinician a 0 después del cobro de penal y al 2nd periodo de juego.
REGLAS GENERALES Los equipos están compuestos por cuatro jugadores de campo y un portero. El portero deberá vestir una camiseta de color diferente a la de los jugadores de campo. En Volta no hay fuera de juego. Barridas son prohibido. Los porteros se pueden barrer adentro de su área nomas. Los balones de fútbol sala serán proporcionados por X-Factor Academy. No se permiten taquetes.Todos los equipos deben tener uniformes o camisetas a juego con el número en la espalda. A los jugadores no se les permitirá jugar sin uniforme después del cuarto juego de la temporada
SUSTITUCIONES Se permitirá la libre sustitución en todos los grupos de edad. La sustitución debe realizarse en las puertas de entrada. El jugador reemplazado debe estar completamente fuera de la cancha antes de que el reemplazo ingrese a la cancha. No es necesario informar al árbitro.
REINICIO Saques de salida: Se podrá marcar un gol directamente contra los oponentes desde el saque de salida. El balón está en juego cuando es pateado y se mueve claramente. Las bolas palmeadas no están en juego: la bola debe moverse.
Saques de salida: son indirectos. Siempre que el balón golpee la red lateral de la cancha o el balón salga de la cancha por las líneas de banda. El balón debe colocarse en la línea y el tiro debe ejecutarse dentro de los 4 segundos. (Un saque de banda que va directamente a la portería contraria sin tocar a ningún otro jugador es un saque de meta para el equipo contrario. Un saque de banda que va directamente a la portería defensiva es un saque de esquina para el equipo contrario). -in no ingresa al terreno de juego o si el tiro no se ejecuta dentro de los 4 segundos, lo ejecuta el equipo contrario. Los jugadores no deben impedir el juego en los saques de banda. 4 segundos son discreción del árbitro.
Tiros de esquina: se reinician desde el portero del equipo poseedor.
Tiros libres: pueden ser indirectos o directos. El balón debe estar quieto antes de que se pueda ejecutar el tiro. El equipo contrario debe estar a un mínimo de 6 metros de distancia. Tiros Penales: se colocan en el punto penal. El tirador puede driblar el balón para anotar. Los demás jugadores deben estar detrás de la línea media del campo y pueden entrar cuando el árbitro haga sonar el silbato. El penalti debe ser ejecutado por un pateador claramente identificado.
FALTAS E MALA CONDUCTA Tiros libres indirectos: Cuando un jugador juega de manera peligrosa, obstaculiza a un contrario, impide al portero soltar el balón con las manos o comete cualquier infracción por la que se detiene el juego para amonestar o expulsar a un jugador. Es prohibido meter cuerpo contro un oponente contra la pared de la cancha. Es prohibido agarrar se de la ret de la cancha para retener el balón.
Tiros libres directos: Cuando un jugador patea a un oponente, placa a un oponente, hace tropezar a un oponente, salta hacia un oponente, carga contra un oponente, golpea a un oponente, empuja a un oponente, sujeta a un oponente, escupe a un oponente o toca el balón deliberadamente, el equipo contrario recibe un tiro libre directo.
Tarjeta Amarilla/Atención: El jugador infractor recibe una tarjeta amarilla. Si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas en un partido, se le muestra una tarjeta roja.